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  第 64 轮
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在第12轮规则修改基础上

挥舞在目前的基础上额外增加一个属性,每2点挥舞减少战争损失的1土地,最多减少50%。
比如你被打了,应该损失100土,你有10点挥舞,就只损失95土,攻击方获得100土。
你被打了,应该损失100土,你有100点挥舞,就只损失50土,攻击方获得100土。
你被打了,应该损失100土,你有200点挥舞,就只损失50土,攻击方获得100土。

底土攻击高土的经验增加,高土攻击底土的经验减少。

克瓦攻击战损的兵转为为土地,比例为:战损的兵*2/游戏天数。剑士转换减半。

术士和商人训练法师由消耗1.5%白银变为1%白银。
盗贼和商人训练间谍由消耗1.5%白银变为1%白银。
骑士和术士训练间谍由消耗2%白银变为1.5%白银。
骑士和盗贼训练法师由消耗2%白银变为1.5%白银。




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