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  第 64 轮
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在第16轮规则修改基础上
神修改:
芙蕾亚由20%攻击加成变为0%攻击加成,增加10%防御加成。
尼约德攻击成功后获得2个宝石。
芬里斯减少5%攻击加成,增加5%防御加成。
克瓦希尔战争获得的科技点由正常的1.5倍变为3倍。

NPC修改:
NPC土地增长公式由‘不足一土不增长’变为‘不足一土增长一土’
NPC士兵增长修改为每小时增加游戏天数*4个弓箭变为游戏天数*3个弓箭
NPC初始25级神医科技。

战争获得属性点修改:
当被攻击者为高土时:500土以下50%获得1属性;500-800土100%获得1属性,800-2500土100%获得2属性,2500土100%获得3属性。
被攻击者为底土时:1000土以下50%获得1属性,1000土以上100%获得1属性(攻击王国排名第一的国家且500土以上100%获得1属性)
当攻击者的攻击力低于被攻击者的土地*(4+游戏天数/2)(细分到了小时,1小时为1/24)不获得属性点。

贼的偷盗的修改:
在01:00-05:59时间段偷盗的资源减半。
当被偷的玩家资源小于X时,偷盗者获得100%资源,被偷盗的玩家只损失50%的资源。X的限制:白银为100000+被偷玩家的土地*100+游戏进行的小时数*200,其他资源的X限制是白银的一半。(比如你被偷的玩家的城市里有30W白银,你偷了1W白银,对方只损失5000白银。)
变为:当被偷的玩家资源小于X时,偷盗者获得100%资源,被偷盗的玩家只损失25%的资源。X的限制:白银为100000+被偷玩家的土地*100+游戏进行的小时数*200,其他资源的X限制是白银的一半。(比如你被偷的玩家的城市里有30W白银,你偷了1W白银,对方只损失2500白银。)




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