兵种介绍
村民可以被训练为士兵。训练士兵初始需要12小时,可以通过研究科技减少训练时间。一旦你的部队训练好,他们就可以立刻为你的城市增加攻击或防御力 。
部队只有在城市时才能为城市提供防御(也就是说,当他们被派出去打仗时不会提供)。每个城市都允许训练4种基本兵种和2种特殊兵种,其中包括神族阵营的兵种和专属神的特殊兵种。
常规兵种
|
弓箭手 |
3 |
0 |
600 白银 200 铁矿 |
不能被派去进攻 |
|
剑士 |
0 |
3 |
600 白银 200 铁矿 |
无 |
|
长矛兵 |
6.5 |
0 |
2,250 白银 500 铁矿 |
不能被派去进攻 |
|
骑士 |
2 |
6 |
2,000 白银 500 铁矿 |
无 |
|
阿萨神族兵种
|
光明武士
(阿萨诸神) |
3 |
8 |
3,000 白银 750 铁矿 |
战争中的阵亡率比其他部队少50% |
|
灵舡
(博德) |
10 |
2 |
6,500 白银 1,500木材 |
灵舡不佔用人口,不消耗 食物,并且训练时间是依建筑时间而不是部队时间(因为它们是船) |
|
侍女
(弗丽嘉) |
6.5 |
6.5 |
2,500 白银 400 铁矿 |
在战争中的阵亡率比其他部队少50% |
|
女武神
(奥丁) |
10 |
40 |
22,000 白银 4,000铁矿 |
女武神在战斗中不死 |
|
风雷骑士
(索尔) |
10 |
10 |
2,500 白银 1 骑士 |
从战场返回的时间固定为6小时,无视目标城市的距离,训练时间恒定2小时,防御战损为50% |
|
光明守护者
(提尔) |
8 |
3 |
3,000 白银 600 铁矿 |
在战争中的阵亡率比普通部队少50% |
|
巨人国度兵种
|
洞穴巨人
(巨人诸神) |
5 |
14 |
500 白银 4,000 铁矿 |
无 |
|
奥赛贝格船
(埃吉尔) |
15 |
30 |
6,000 白银 11,000 木材 |
不消耗人口和食物,并且每小时生产2单位木材 |
|
战狼
(芬里斯) |
7 |
7 |
2,750 白银 500 铁矿 |
每350头战狼增加的食物产量1% |
|
利维坦
(米德加尔德) |
0 |
20 |
10,000 白银 0 铁矿 |
成功入侵后,当敌方部队中有船只(灵舡、奥赛贝格船和维京战船)时,(利维坦)数量大于对方船只数量对他们造成无视减伤的战损。 |
|
变形怪
(洛基) |
7.5 |
3 |
3,000 白银 500 铁矿 |
探测出在城市的变形怪数量随机-10%~10%之间变动,训练中和战斗中的数量无法探测出来 |
|
男巫
(弥米尔) |
3.5 |
3 |
1,000 白银 500 铁矿 |
每300男巫增加1%的魔法加持效果 |
|
华纳神族兵种
|
炼金术士
(华纳诸神) |
3 |
8 |
4,000 白银 0 铁矿 |
每个炼金术士每小时可以生产2单位白银 |
|
猎人
(弗雷) |
7.5 |
7.5 |
2,500 白银 1 弓箭 |
每名猎人每小时可以生产2单位食物,训练时间恒定2小时 |
|
亡灵
(芙蕾亚) |
5 |
16 |
- |
亡灵无法训练,他们只能在你的士兵阵亡后转化。亡灵不会再死亡,也不会消耗食物和占人口 |
|
凤凰
(古尔薇格) |
8 |
18 |
8,000 白银 0 铁矿 |
凤凰在战斗中复活 |
|
学者
(克瓦希尔) |
6 |
6 |
3,000 白银 250 铁矿 |
每2个学者每小时可以生产1点 科研点数 |
|
维京战船
(尼约德) |
10 |
22 |
11,000 白银 4,000木材 |
不消耗人口和食物,每条船每小时通过捕鱼增加5单位食物。无视目标城市距离,6小时从战场返回 |
|
|