攻防篇介绍
攻击力与防御力
你所派遣出的部队的总攻击力等于所有派遣兵种攻击力的总和。任何攻击加成的奖励和 英雄 的攻击力也会算入其中。例如你派遣1000 剑士 和500 骑兵 ,并且你的英雄拥有1250的攻击力,那麼你的“原始”攻击力为(1,000 * 3) + (500 * 6) + 1,250 = 7,250。如果假设你信仰的神为你提供了25%的攻击加成,而你所拥有的 训练营 又佔有 城市 领土 的20%,则拥有的总攻击加成为25% + (20% * 2.5) = 75%。因此,你的总攻击力为7,250 * 1.75 = 12,687(四捨五入后)。
城市的 防御力 也是同样的计算方法,但必须是正在城中的部队才计入防御。圣骑士以外的英雄出征后(探索,任务,疲劳等状态计算防御力),英雄的防御则不计入总防御。
要注意的是如果城市部队的总防御力低于土地的4倍(这往往发生在游戏初期),则城市的防御力自动计为领土面积的4倍(既“新手保护防御力”)。例如一座城市 有500亩土地,但部队只有1500防御力,则它的防御力为2000(500×4)而不是1500,这时候只要受到攻击力为2001的部队的攻击城市就会 被攻陷并损失一定领地。
攻击另一座城市可以征服对方的一些领土,并使英雄获得大量经验(如果你派出英雄参战的话)。为了成功的侵入对方城市,你的总攻击力必须大于对方城市的总防御力。这时候并不存在随机性,即使只大于1点也会使你获胜。在战争中,无论成功与否,你的士兵都会有一定阵亡。同样,无论成功与否,对方城市的士兵也会在战斗中阵亡。任何你派遣出去的部队将会在攻击后的8到18小时后返回,这取决于你和目标城市之间的距离。
攻击获得:1,攻击成功后能获得大量的土地(比如被攻击者同样是1000土,但是你拥有800土攻击比你拥有1200土时获得的土地多得多)
2,攻击成功后获得的木材为:侵占土地数*被攻击的玩家当前拆除建筑所获得木材/2
3,攻击成功后获得的科技点为:侵占土地数*200(攻击王国排名第一的国家且土地比自己高的城市获得1.5倍科技)
4,攻击成功后英雄能获得属性点(必须英雄出门)。当被攻击者为高土时:500土以下50%获得1属性,500-2000土100%获得1属性,2000-5000土100%获得2属性,5000土以上100%获得3属性。 被攻击者为底土时:1000土以下50%获得1属性,1000土以上100%获得1属性(攻击王国排名第一的国家且500土以上100%获得1属性)
当攻击者的攻击力低于被攻击者的土地*(4+游戏天数/2)(细分到了小时,1小时为1/24)不获得属性点。
5,攻击成功后英雄能获得大量经验(必须英雄出门)。
6,攻击成功后英雄能获得装备(必须英雄出门)。
攻击时需要满足的条件如下:
● 攻击范围:你只能攻击领土是你的2/3到1.5倍的范围内的非本国城市(也就是领土为你的66.7%到150%的城市)。但是可以攻击土地超过上限(1,5倍)但是国力比自己低的城市。否则就属于超出攻击范围,无法攻击。
● 攻击防御比:派出打仗的部队的总攻击力不能超过你自己守城部队总防御力的150%。例如,你打算派遣15000攻击力的部队去攻击,则你必须至少有10000防御力的守城部队在城中。否则你的 村民 将不允许他们离开。
● 神佑保护:在註册的前两到三天(具体时间取决于你信仰哪一位神)属于神佑时间 ,你不能攻击其他城市,也不会被其他城市攻击。
● 诸神黄昏的裁决:为了避免最后时间争抢排名时的“自杀式进攻”,在游戏最后的12小时会从一个随机时间开始停止攻击,来防止这种作弊行为。
多次攻击保护:当你成功侵略了某一座城市后,如果继续对它进行打击,你所能征服的领土会越来越少。 |